Quest wiedzie nieoznakowanym szlakiem. Żeby zacząć podróż trzeba mieć specjalną, zaszyfrowaną mapę, którą można znaleźć m.in. na stronie Urzędu Miasta, w siedzibie władz, w Bibliotece Publicznej Miasta i Gminy oraz Hotelu MCT. Turysta w czasie wędrówki musi rozwiązywać zagadki związane z wyznaczonymi miejscami. Hasła tworzą ich nazwy lub zdradzają tajemnice. - Cały tekst jest pisany wierszem, co ma ułatwić zapamiętanie zawartych w nim informacji historycznych czy lokalnych legend. Każdy uczestnik sam sobie jest przewodnikiem. Na końcu wyprawy czeka niespodzianka. Zawsze jest to pieczęć, czasem dodatkowo upominek – zachęcają pracownicy Urzędu Miasta i Gminy w Żerkowie. – W przypadku naszego questu jest to prawdziwa skrzynia skarbów.
Gra zaczyna się na rynku w Żerkowie, a kończy w Hotelu MCT. Quest to zabawa przeznaczona dla grup oraz samotnych piechurów. Na aktywnych zdobywców Wielkopolskich Questów czeka Odznaka Krajoznawcza PTTK. Podobna zabawę proponuje m.in. Kalisz i Gołuchów.
AW, zdjęcia UMiG w Żerkowie
Napisz komentarz
Komentarze